第414章针对
而在经过一系列的bp博弈之后,最终双方的阵容也全部确定。
MSI季中赛半决赛,FPXvsSKT。
FPX在蓝色方,SKT在红色方。
上单:凯南vs维克托
打野:人马vs皇子
中单:克烈vs发条
ADC:霞vs卡莎
辅助:洛vs泰坦
“那现在双方的阵容都已经选择完毕了,这一局双方都没有研发什么黑科技,其实都拿到了自己想要的阵容。”
“FPX的这套阵容是比较偏向冲阵,打架能力非常强!”
“而另一边,而SKT这边还是经典的SKT运营,贯彻他们一向的风格和打法,选的阵容比较偏向中后期,选的维克托、发条、卡莎这种英雄都是非常需要发育的。”
“不过三路都是后期,这也就意味着他们前期只能是皇子来带动节奏,可是clid的皇子能不能带的起来节奏还是一个问题,除非在前期能打出优势来,不然SKT这套阵容很被动的,在游戏的中期就要被FPX这边冲烂!”
管大校很仔细的分析着双方阵容的优劣势。
而与此同时,枣子哥和记得两人纷纷点了点头。
“没错,管大校说的很对!”记得点了点头:“这场比赛对于SKT来说,关键还是要看clid的幌子前期能否带起节奏,再不济也要防守住FPX的进攻,顶住陈牧的压力,否则游戏在前中期便已经结束了,根本拖不到SKT想要的时间点!”
而乌兹含笑说道:“我还是那一句话,我不知道这个卡莎怎么活?!”
“怎么说呢?还是那句话吧,就让我们拭目以待!”
这时,管泽元总结了一句说道。
而此时,游戏也进入了加载界面。
陈牧的人马召唤师技能带的是疾走和惩戒。
人马并不需要带闪现,但是移速就很重要了。
疾走加上自身超高的移速,人马可以迅速的支援其他三路,也可以轻松的去任何一路绕后GANK。
尤其是在后期团战的时候,要是被人马找到机会一个大招R冲到对面人群里,那基本就可以宣布对面阵型的崩坏了。
这个版本的人马其实是惨遭削弱的,但是相较于前两个版本的人马加强,这一点点削弱便是无关紧要了。
基础属性的成长护甲值4.25,Q技能暴走的每层效果伤害增幅:5%(+1%每33额外攻击力)。
W技能的恐惧之灵改成了人马对目标造成伤害时可以治疗自己,治疗量为赫卡里姆造成伤害的30%(+1%每40额外攻击力),加上队友造成伤害的15%(+1%每80额外攻击力)。
E技能的毁灭冲锋的最小基础伤害和最大基础伤害削弱了。
但是这种改动无伤大碍
人马依然是这个版本的打野热门!
这场比赛陈牧的人马并没有选
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