越少。
所以一般人都会倾向于用自己最熟悉的领域来制定支配剧场之中的法则。
就好比现在夏洛克眼前的这个【狩猎剧场】。
那是一座非常宽大的密林,不远处甚至还能听到瀑布的湍急水流声。
“从林战吗?”夏洛克看着眼前的景象喃喃自主道。
莫兰是一个非常有经验的老猎手,他在印度的时候就已经开始完善自己这个剧场的法则了,不是夏洛克这种临时接手,毫无经验的新手可以匹敌的。
“欢迎来到我的【狩猎剧场】”莫兰这样说道,然后将枪口对准了夏洛克的额头,扣动了扳机。
事实上并不需要扣动扳机他也能射出子弹,毕竟这是他的支配剧场。
但是他并没有这么做,因为这是一种行为心理暗示,他这么做是为了让对方产生一种自己被瞄准射击了的想法。
在他【狩猎剧场】当中,存在着两个角色,一个是猎物,一个是猎人。
莫兰自然就是那个猎人,他将进入支配剧场的东西都定义为了猎物。
在这个剧场中猎人自带追踪技能,无论猎物逃到哪里都能进行跟踪。
狩猎剧场的第一条法则:狩猎剧场的难度跟据猎物自行定义。
当然这个定义不是指对方想让这个剧场变成什么样就变成什么样,而是指让对方认为狩猎剧场是怎样的,就会自动生成。
也就是说展现在他们面前的,是自己最不愿意面对的事物。
达成这条法则所需要的条件是需要先对对方进行心理暗示,对方在大脑中产生他将面对危险无比的狩猎场。
第二条法则,当猎物满足某个条件时,可由猎物的身份转换成猎人。
达成条件这里先不提,因为到目前为止,都还没人做到这种事情,毕竟越越自己是一件无比困难的事情。
他之所以做出这样设计,就是为了更好的享受狩猎的快感,并且享受猎物被自己的想法困住的丑态。
随着扳机的扣动,一投子弹径直向着前方射出。
作为一个经验老到的老猎人,他射出的子弹自然是中正目标。
可惜,必中的子弹被那一圈圈微微漾开的波纹挡住,那是属于221号剧场的幕布。
啧,居然还能召唤出幕布,看来也不弱嘛!
随着子弹被挡住,对方像是察觉到了什么,看向了莫兰所在的方向,然后像是受惊的兔子一般准备找地方躲起来。
莫兰站在树上,透过树叶的间隙,看向下方四处逃窜的身影,对准他的前方又开了一枪。
他的脸上露出了扭曲的笑容,“逃吧,逃吧,尽情的逃窜吧!”
狩猎游戏之所以如此受人追棒,不就是为了看到猎物挣扎与慌乱的模样嘛。如果就像蚂蚁一样,直接就碾死了,那还有什么可玩性嘛。
猎物反抗得越是剧烈,他就越兴奋。
如果猎物能够逆转形势,翻身成为猎人,那就更棒了。
那样刺激的场面,仅仅只是想想,他就已经要兴奋起来了。
所以逃窜吧,尽你所能的挣扎吧,如果太快结束这场游戏的话,那就未免太没意思了。
在这个空间中,最大的敌人其实并不是猎人,而是……猎物自己啊!
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