3)第386章 全神影响力_我的玩家能成神
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  争视频,或是风景视频也都是各大游戏论坛里的“常客”了。

  除了那些从不上论坛翻阅游戏圈事件,只专注玩一款游戏的玩家外,全神在全世界的游戏圈子里都非常有名,更是有大量玩家在等待全神开放涵盖自己国家的新服。

  这次亚服开放在即,最激动的就是亚洲圈里的玩家了。

  但有一个问题也已经显现了出来。

  那就是亚服国与国之间的矛盾,也会代入到游戏中。

  要说玩家凝聚力,这一点国服是最强的,虽然也时常发生内部摩擦,但没有本质上的仇恨与敌视。

  相比之下,枯灵服的局势就显得混乱多了。

  毕竟枯灵服是北美洲和欧洲的混合服,多国玩家聚在一起,必然会出现以国为阵营的势力对立,从而引发一系列的矛盾冲突。

  但在深层次方面,枯灵服国与国之间还是相互认同的,例如欧洲虽然曾经也战争不断,但还会互相通婚什么。

  再加上星辰服以及周边地区带来的压力,枯灵服哪怕内部有矛盾,但相对还算团结。

  可如果开放亚服的话,情况就完全不同了。

  亚洲各国的关系,本质上就是一言难尽,有文化差异,也有价值观的差异,更有历史因素与领土因素等影响。

  这导致许多国家之间的关系非常差,这一点同样也体现在游戏中。

  在全神还未出现前,亚洲国与国之间的玩家在一款游戏中对喷,完全是非常普遍的行为。

  除此之外,游戏中因为利益与阵营问题产生的矛盾更是层出不穷。

  所以许多玩家推断,全神即将推出的亚服会是一个超级混战服。

  而全神的发展模式,更是会使得不同阵营玩家之间的矛盾加剧。

  因为全神的游戏模式是以获取资源为主的,而对于资源的争夺必然少不了内斗。

  当初星辰服开服早期,也有过火狼等公会霸占资源点的事情。

  而这么做的原因就是为了获取更多的资源,壮大己方公会,加速公会综合实力的发展。

  亚服如果开放,情况则会更严重。

  占据一个资源点不是公会层面与散人玩家之间的较量那么简单了,而是一个国家阵营玩家的脸面与发展需求。

  如果一旦发生资源点的争夺,玩家们必然以国为阵营大打出手,并且规模会不断升级。

  唐宇其实也早已预料到了这一点。

  但他不可能为每个国家都单独去开设新服,所以这一点是难以避免的。

  而这种极度混乱的发展模式在他看来,也未必没有好处。

  竞争带来动力,这一点永远都不会错,纵观人类历史,有一点是肯定的,生存斗争是人类发展进步的不竭动力。

  当有一个敌对阵营给己方带来压力的时候,唯有发展才是打败对手的最好办法。

  就像是国内早期研发核武器一样,外界的压迫使得我们快速弥补短板一跃成

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