是凡类的视野,在战争双方眼中,这一切都是“可视化”的,白银天国一方能够目睹到即将到来的额精神打击,那些遭受创伤的生物兵器,不过是因为打击网实在太密集,没能躲避过去而已。
在负责生物兵器推进的主控室内,能够在仪器荧幕上看到,那些肉眼不能目睹的攻击,已经密集的只有些许缝隙,打电子游戏般的,操控人员在宏观视角下,操控生物兵器在星空内辗转腾挪,夹缝生存,只要对方一个不甚,被什么事物遮掩了目光,生物兵器就能发动无视空间枷锁的跳跃能力,杀入敌人内部。
关联体具有更加宏观的视角,面对敌方的精神火力网,她能够让己方兵力都瞬时运作起来,掩护这些生物兵器的推进。
譬如各个部门的星舰,在精神打击来临之前,就纷纷涌上去,虫群般将生物兵器的行迹掩盖,脱离对方的视野,从而让他施展跳跃能力。
而晨星帝国也立马察觉到了对方的战术,宇宙星空是具有多方视角的,哪怕在包围圈内,他们也能够通过空间折叠技术,从各个方位向生物兵器投去视野,尽最大可能,让己方人员注视着那些生物的身形。
这样诡谲的攻势下,就能够看到晨星帝国的作战室内,有这样一群最“闲”的人,他们什么都不需要做,只用一动不动的坐在屏幕前,盯着屏幕里的画面就行了。
观察者效应不用必须要以肉眼目睹,只要是实时画面,间隔着仪器也能够影响对方的能力。
不过也不能说他们最轻松吧,至少是不能眨眼的,只要一眨眼,那么就跟丢对方了,瞬息就不知道跳跃到哪里去了,必须全神贯注的张大眼睛。
所以为了确保万无一失,通常在一小段时间内,必须是同时有两个单位,始终盯着屏幕的。
然后在这一小段任务时间结束时,另外两个单位按下接班的按钮,这两个人才能短暂松懈,眨眨眼睛,湿润眼睑,休憩几十秒后,又准备加入其他盯着屏幕的单位,按下按钮,让其他人休息,自己接班,如此循环反复。
生物兵器的战局,也只是这场星际战役的冰山一角,关联体的蜂巢战舰群、星空巨兽湮灭行星系级别的打击、维度降临打击,种种诡谲的攻势,更是惊世骇俗,难以历数。
但也可以从这冰山一角,看出战役的骇世程度了,顷刻间,星辰湮灭,眨眼时,生灵涂炭,瞬息,光年之外。
这样动真格的洪流推进下,哪怕晨星帝国身为守方,占据绝对的主场作战权,更早在很久以前,就在包围圈外,安放了灭世兵器,用以里应外合,击穿白银天国的包围圈,时不时抽冷子来一下,大乱进军节奏。
可在绝对的实力面前,他们也难以支撑,最大的作用只有缓解对方的推进速度而已。
短时间内,白银天国的洪流便推进了数光年,蚕食了他们的外围防守圈,短暂的休憩与清理之后,又开启了第二轮攻势。
休憩倒是次要,最重要的便是清理对方残余兵力,至于可缴获的资源,白银天国大多数看不上,而且战役结束后,不都是自己吗。
可以说外围的防守圈中,完全履行了阿兹克的那句话,放眼望去,无一人幸存,如若拿不准是否有残兵存活,就直接炸了那颗星球,或者是饱含恒星在内的行星系,绝不放过一个。
除了本来你死我活的仇怨之外,还要确保洪流推进时的绝对稳妥,不给对方任何机会,在自己大军进入外层防护圈时,执行自毁式攻击,更不会让残兵在自己推进之后,在后方组织起来,干扰自身推进节奏。
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