也需紧跟官方思路。
每个人在游戏中的目的不尽相同,他从未忘却本心。赚取高额贡献值购买高阶功法,以及磨炼战技才是其追求,以便来日一雪前耻。
他的人生,只为向那人证明,自己的理念并没有错。
“眼哥,对方的‘战略增益’已经点亮,你看看。”
斗熊靠在一张长椅上,神情专注。其目光却空洞地盯着天花板,眼珠则快速上下滑动。
“‘超凡战场’、‘坚固城墙’、‘小规模战争’?果然,这次我又不能上场了,还是得靠你带队。”
“放心,交给我好了。这种小场面,二十分钟不到就能搞定。”
老瞎眼的势力,如今早已统一了乐业平原,正往北部的有星森林拓展。
和游勇的“附属”不同,战争失败,则意味着“臣服”。势力本身虽不会被并入胜方,但却在无法享受对方建筑功能的同时,还需要担任防守重任。
换句话说,一旦拥有“臣服”势力,即便被宣战,战场也不会移至“首都”,能多出了不少缓冲空间。
目前多数玩家的重心,主要放在提升境界上。几个大主播中,也只有兰蕙留香在做相同的事。但二者分属两块大陆,自然心照不宣,互不侵犯。
如此一来,普通玩家那如同玩票般的势力,一般就只有单一驻地。面对老瞎眼,本应毫无抵抗力才是。但妙就妙在,这游戏发行的目的是为助修行,碾压局有悖其蕴含的深意。
“战略增益”便是势力战中为避免一方顺利平趟,所设下的阻碍。
超凡战场:双方参战玩家必须为超凡境
坚固城墙:战争开启二十分钟内,己方城墙获得特性“不可破坏”
小规模战争:参战双方(包括援军)只能各上场三百人
势力战的规则很简单,进攻方三十分钟内净空敌方驻地内玩家便获胜,反之则失败。这时长并非固定,会根据攻打驻地的等级产生相应变化。
由于玩家的复活机制拥有冷却,一般挂个三四次,战争基本也就结束了。如此一来,正常情况下,势力成员多的一方,往往便占据了绝对优势。
如果说“超凡战场”这项增益针对的是老瞎眼本人,“坚固城墙”以及“小规模战争”便是对进攻路线以及参战人数做出限制。
这次的对手在被宣战、驻地数存在差距、成员数存在差距这三点上,获得三项战略增益权限,也全都极为明智的选择了较为有效的应对。
“你们觉得哪边会赢?”
“那还用说,当然是瑶海傲灵。”
“不一定吧,老瞎眼没进战场啊。他们也不是每次都打赢,对方有机会的。”
“‘拂鹏秋月’实力还行,首领‘秋季落叶’本身还是挺强的,我看好他们。”
被观众提及之人擅弓,曾在全球赛1V1项目中败于柠檬拌饭之手。与那场比赛的环境类似,有星森林同样植被浓密。主场优势加地理优势,如此一来,他想必能尽情发挥。
势力战目前已经开打,参战双方人员,包括旗下驻地建筑及NPC,都会被移至镜像世界,并切断与外界的联系。
这意味着,战争中,相关各项损耗依旧为实。同时也避免了非战场人员,传递额外情报。而外部势力除非作为援军参战,否则只能窥见场中虚影,不得插手。
对于喜欢凑热闹的玩家而言,这种设定却能声临其境的观战。战场周边,如今早已是人满为患。
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