会算作持续一回合。
诡圣至才针对的目标并无改变,先是一张“暗算”削去了冰晶覆体,紧接着便是“铁画银钩”。
暗算(常规牌):破坏目标1张生效的增益牌。耗能1
铁画银钩(常规牌):对目标造成3点伤害。耗能1
3点伤害,萃流形自恃血量健康,并未以触发牌应对。毕竟对方能量耗尽,已无法再度攻击。至于迷惑被打断,考虑到下一轮本就是释放者空一世,此效果届时亦会解除,淡然处之即可。
加上当前抽取,空一世手中刨去那张机会牌,已有7张个人牌,持有套装武器的概率极大。
果然,他第一张打出的便是“生辉”。
生辉(常规牌):使目标陷入“圣耀”状态,使死煌牌拥有者获得“骁勇”状态。耗能1
(圣耀:减益效果。受到的伤害+1,持续2回合。目标同时陷入“冥尘”与“圣耀”状态时,生辉、死煌牌拥有者获得一张阴阳相生。)
(骁勇:增益效果。造成的伤害+1,持续2回合。)
这张牌除了为萃流形再次添加负面效果,还替诡圣至才加上了伤害。随着额外效果触发,拥有套装的两人还同时获得了一张卡牌。
那自然是阴阳相生。具体效果为何,需待二者打出才会知晓。但应该和装备原本的属性差距不大,故事是紧急时刻恢复血量之用。
麻烦了。
萃流形不由有些头痛。哪怕特别针对一人进攻,其也极有可能在关键时刻回血。而自己的战斗风格本身就是控制为主,不一定能抽到高额伤害的卡牌。防御方面,本也算不上强项,并不占优势。
和真实打斗不同,境界上的差距,在牌桌上难以体现出来。两名超凡境初始具为20生命2能量,一到两次攻击便能将血量与拒地境扳平。想靠个人压制住他们,很难。
正思考如何应对,空一世已然出牌,这是一张“振奋”。
振奋(增益牌):增加1点能量值上限,并获得1点能量值。耗能1
如此一来,其能量值上限增加一点的同时,仍能继续。随即,一张“收割”甩在桌面之上。
收割(常规牌):对目标造成3点伤害。耗能1
这一次,萃流形无法再置之不顾。圣耀效果加身,这就是4点伤害。照他估算,一旦血量徘徊在15以下,说不定就会被两人集火干掉。而触发牌在他人轮次既能对应使用,干脆便祭出闪避应对。
闪避抵消了收割。空一世能量耗尽,直接了当鸣钟结束操作。
兰蕙留香挂着“严阵以待”,上来便加了两点护甲,目前已达到5。可她抽牌后直勾勾看了半天,选择了过。
那么卡手?
第三回合开始,掷色结果为萃流形获胜。
只是那卡牌到手,他也只有苦笑的份,若是脸部肌群还能给予配合的话。
陨石(机会牌):对其他所有目标造成10点伤害,并使其陷入“击倒”状态。耗能6
拜托,搞笑呢这是,去哪儿才能搞6点能量...难怪空一世明明抽到却没有使用,不会都是高费牌吧?
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