越大的舰身质量,想要进行加速、减速、变向等操作就越困难,飞行曲线就越容易被破解,进行空间跳跃需要的能量更是倍增加。
所以星舰体积不可能无限放大,只能取一个兼顾舰身坚固和飞行灵活性的中间值,单单论起坚固来说,星舰是远远比不上行星要塞了。
此刻的黑手套海盗团已经是狗急跳墙,他们不瞄准星舰(也打不到星舰),而是直接瞄准赫尔托星球,逼的凡列恩联邦的星舰上来堵枪口。
幸亏在普通海盗船上,没有黑手套海盗团旗舰那样、歼星炮等级的大杀器,只有一些常规级别的电磁炮,而负责堵枪眼的第三分舰队司令长官也不是什么无能之辈。
这位分舰队司令长官将舰队分成四个梯队,第一梯队上去抗住一波火力,就退下来重新为力场盾补充能量;第二梯队顶上;第二梯队力场盾崩溃以后则由第三梯队接上;等第三梯队的力场盾不行了,要靠能量装甲硬钢的时候,第一梯队也恢复的差不多,又可以上去接应抵挡。
只是无论他如何分配,星舰到底不是坚固庞大的行星要塞,即使有浮游炮和太空机雷阵地协助,抵挡海盗舰队正面射击的星舰被打爆了四艘之多(不是主力舰)。
连他亲自上阵硬抗的座舰都被打崩了力场盾,就连能量护甲也破损超过百分之二十,就算他的旗舰硬顶在缺口处半步不退,也免不了被七八艘海盗船冲过防线。
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虽然防御赫尔托星球的主力部队驻扎在距离星门附近的行星要塞上,但是这并不意味着赫尔托星球就全无防御能力了。
除了太空港附近有几艘护卫舰以外,环绕赫尔托星球的八座太空城也有一定的武装力量。
只不过这些太空城的武器装备就简陋得很了,一般情况下也就是百十门电磁炮,能击碎大块头的太空陨石,免得这些不速之客对赫尔托星球造成威胁。
前面说过,电磁炮这种武器、哪怕是星舰上的主炮这等威力,对付太空船也是效果甚微。
毕竟太空船是活的,没谁会傻呆呆的等着挨打。
在光秒以上的射击距离下,如果不是正好算出对方飞行曲线函数,电磁炮根本就没戏。
一秒钟时间,就算再烂的太空船,几十公里总是要飞的。
在战场上,谁都不会傻呆呆的给飞船设置一条固定飞行曲线,至少也是三条以上复合曲线,而且每隔几分钟就要重新随机取样,作为下一步切换飞行函数曲线的依据。
也就是说,如果不能在短短一两分钟内计算出对方的飞行函数,做提前量射击、在太空战争中根本没有意义。
这也是太空要塞之类的大型战争武器,虽然造价远远超过星际舰队,但却不如星际舰队战斗力强横的缘故。
太空要塞
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