模样狰狞的捕兽夹,表面绽放着的深绿色光芒开始逐渐消散,浓重的血腥气息在空气中弥漫。
逃生者全垒打的尸体横躺在地,血液平铺出去,在潮湿的地面上汇成了一滩血池。那条被捕兽夹残忍从中咬断的右小腿上,皮、肉、筋,以及白色的骨茬全都暴露了出来,使得场面看起来更加触目惊心。
“啧啧,堆意志的自杀式玩法,这一套路还真是一种有点古老啊。”
这种玩法有点旁门左道,且只适用于游戏初期,在穿越前的杀机游戏中曾经风靡过一段时间。
因为逃生者在游戏初期想对杀手造成伤害非常难以办到的,所以系统就在这一点上增加了一个隐藏的加分设定——逃生者在不可能办到的情况下,依然伤害到了杀手,就能获得系统的额外奖励,该名逃生者最后的胆魄和生存评价上便能获得系统的加分。
大多数的生存模式游戏中,逃生者想顺利的完成逃生,一般都需要和同伴之间进行合作。但有合作即会存在分歧,有时候碰到一些不愿意配合的玩家,或者天生游戏资质比较差的,那一局游戏下来不但全员逃生失败,最终获得的成绩也会非常的差劲。
若是采用伤害杀手的这个另类战术,那起码就保证了胆魄和生存这两项评价的基础分数。
所以,很多逃生者权衡了一下得失利弊,就更情愿在一局游戏中对杀手发动自杀攻击,也不想去和一些猪一样的队友配合。
当然了,这种战术虽然适合游戏初期的逃生者,但因为跟杀手正面交战需要具备5格意志力的前提条件,一般游戏初期能做到这点的逃生者也只是少数。
“身上还存在着恢复意志力的道具。”
夜枭想到这名逃生者刚才明明中了自己的【附灵】和‘百人斩’,保底都能被扣掉两格意志力了,却依然还能冲过来跟他硬刚。结合他当时身上发出来的浓郁黑色光线,这里边的原因就显而易见了。
“要不是提前做了一些工事,说不定还真要在他的手上挂彩呢。”
夜枭为此感到庆幸,因为在【掌握·冲刺爆发】提供的150%移动速度之下,逃生者想要追上杀手是轻而易举的,而杀手的灵活度又天生低于逃生者,在碰到逃生者在这种舍命相搏的情况下,他想要完全闪避对方的进攻,难度是相当的大。
“还剩下4个。”
夜枭倒也没有忘记他进入这局游戏这个场景的额外任务,但游戏开始到现在已经进行有半个多小时了,关于寻找猎暗者的‘魂七’这个隐藏任务,他还是没有半点的头绪。
只能先将逃生者全部清除出去吧,这样或许也能方便寻找线索。
……
当当当……
钟声再次以一种恒定的音量从场景中间的塔型建筑向着四周传递了出去。
在场的逃生者和杀手,
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