这杀手的ID,好像是叫‘夜枭’吧。
刚进入游戏时,苍月无痕就听系统播报过——‘一个都不少的夜枭’已加入本局游戏!
这种无视阵营全场景播报的欢迎方式,是他在之前的十几局游戏当中从未见到过的,单这点其实已经能反应出这名杀手的与众不同。
只可惜……当时的苍月无痕自信到了自负的地步,完全没把这点放在心上。
现在回想,从游戏开始到现在,这名杀手所展现出来的无论是技术还是经验,都能给人一种非常超前和老道的感觉,自己精心策划的一系列机关陷阱在他面前,如同儿童的胡闹般不堪一击。
可笑的是自己不但没及时看清这一点,还自大的以为,并非所有人都能跟自己这样,可以一眼就看穿‘无敌点’的玄妙。
而原本想拿来陷害杀手的捕兽夹,现在却反过来被杀手给利用,搞到最后反倒把自己给栽进去了。
一想到此,苍月无痕就深刻的感受到一种被啪啪打脸的郁闷感觉。
——系统提示:你已经陷入到了轻伤状态。
——系统提示:由于你的脚踝骨受到了巨大的外力伤害,你已陷入到骨折状态,该状态将使你的移动速度和伤势的治愈速度降低了20%。
这两则系统提示简直雪上加霜。
逃生者除非是拥有极高的【生存】属性,或是具备某些特定的防御陷阱技能,否则踩中捕兽夹这类带点杀伤性的陷阱,都会让逃生者进入到负伤阶段。
不过苍月无痕现在也只处于轻伤阶段,他倒还可以进行‘挣脱陷阱’这种行为。
即使知道杀手就站在近在咫尺的位置,过来都用不了3秒钟,他依然没有放弃游戏。
可当他开始采取挣脱这个举动时,他立刻感受到了什么是绝望……
挣脱陷阱时,逃生者的视线之中是会跳出了一个代表‘挣脱程度’的进度条,逃生者每一次奋力挣脱都能让进度条前进一小段距离。
但……苍月无痕只目测了一下自己使用第一下挣脱让进度条前进的距离,心中就忍不住要掀桌子。
这特么还真的就只是非常小的一段进度,大概也就整个进度条的十分之一左右。
照这速度,他估计还需要反复挣脱至少10次才能从这个该死的捕兽夹中脱困。
挣脱10次啊!
这中间需要花费的时间,都足够杀手绕着这幢疯人院房子跑三圈了。
这一瞬间,苍月无痕直接两眼一翻,无语的选择放弃治疗。
这不对啊?为什么会这样?
他心里感到困惑不已。
明明公会中专攻【陷阱】属性的杀手‘苍月血胄’提交的《关于逃生者对夹子陷阱的挣脱次数统计》中就有分析过,正常情况下逃生者挣脱5-6次就能从捕兽夹这类陷阱中脱困,怎么到了自己这儿就需要挣脱十次?
难道说……是这杀手
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