可是报到大老板钟楚虹这边的时候却被乔峰否了.
乔峰可不愿意和任天堂一家深度绑定,在一棵树上吊死.
再加上这两年世嘉重新抬起了头,大有把任天堂干趴下的趋势,于是动视这边就找上了世嘉寻求合作,当然不是独家合作,而是还拉上了索尼.
在任天堂和世嘉两位面前,刚刚才涉足游戏主机业务的索尼就是个小弟弟,当然不会拒绝,哪怕索尼无论是母公司还是子公司的索尼哥伦比亚和乔峰都不对付.
但面对上百亿美元的游戏市场,索尼选择了忘掉所有和乔峰的不愉快.
赚钱嘛不寒碜.
这么一来,被抛开的任天堂不干了.
任天堂这两年被世嘉压着打,也越来越感觉到自己对手里那些软件公司的控制力弱了许多.
再一个,以索尼的体量和技术人才储备以及积累,它进来了游戏市场就不可能是小打小闹的.
比起一时领先的世嘉,任天堂觉得索尼才是自己的心腹大患.
它怎么可能看着自己现在最大的对手以及未来可能成为自己最大对手的两家公司被撮合到一起呢.
任天堂觉得如果再不寻求改变,没准还真被老二世嘉给偷了桃子,更没准老三什么时候就窜到自己头上了.
对于雅达利和动视来说,任天堂都不谋求独家合作了,生化危机这边自然不会傻到拒绝这个大平台了.
只不过,因为市场份额的占有量世嘉更高,所以,发售也就世嘉平台占了大头.
在曰本是这样,到了更青睐世嘉的北美市场当然更是如此.
在钟楚虹为前途未卜的生化危机销量而忧心忡忡的时候,蝙蝠侠归来也在北美大大小小两千多家影院里火热上映.
如果以乔峰看过了后世无数大片的眼光来看,蝙蝠侠归来无论是从剧情还是动作戏又或者特效来看,都是槽点多多的.
作为主角的蝙蝠侠动作戏竟然还没有女主猫女的动作戏好看,蠢笨到要力度没有力度要敏捷没有敏捷,要科技吧,貌似除了蝙蝠战车变身那一下也没有科技.
弱鸡到被人一拳就能打倒.
这电影放到二十年后说是超级英雄绝逼能被人喷死.
剧情上,大反派企鹅人几乎什么都没介绍,一出场就是坏蛋,但是出生就被扔到河里的他,是从哪里学说的话,又是哪里学的那些科技手段等等都让人觉得莫名其妙.
如果换做其他生活在人类社会的人,没有任何前情介绍,直接设定一个人是很有本领的大坏蛋没问题,毕竟他怎么也能有个学习途径.
可是一个被企鹅救下的弃婴就无论如何也说不过去了.
当然,这里专指电影里的企鹅人而不是漫画里的.
漫画里的企鹅人可不是弃婴,非但如此,还是出生在哥谭市四大家族之一,虽然外貌矮小丑陋,但人家可是不折不扣的超级天才工程师,虽然主业是混社会的.
蝙蝠侠归来的电影在乔峰看来各种的问题,但是在当下人眼中却是非常精彩的.
当然,这依然不包括剧情.
剧情只能算普普通通.
但浓郁的哥特风格真的很契合行走在黑暗中的蝙蝠侠以及地底阴沟里的企鹅人.
反派的塑造上,虽然很莫名其妙,但企鹅人那夸张的造型和小黄鸭坐骑以及功能多多的雨伞,暴躁到一言不合就要咬人鼻子的性格都让观众眼前一亮.
还有猫女,米歇尔菲佛足够的靓丽性感,穿上猫女装再加上有些精神分裂感觉的神态表情,翻着跟斗出场又有谁能拒绝.
表现在票房上就是首周末三天,蝙蝠侠归来狂砍两千一百万美元,顶一个半的霹雳娇娃首周末三天票房,顶大地雄心整整两个.
爆,大爆,超级爆.
压力随之也转到了马上上映的狮子王身上.
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