口气,郑重其事地再次拿起杂志,不知道第几次读了起来。
“你终于来了你还是来了”许久,他的目光,落到一句话上,再没有移开。
“看不见的高强无处不在,却毫无踪迹真没想到我对你的能力还是低估了一些。”
他死死看着那句话,手中拿起的香烟都捏的有些变形。
最大的敌人,无处不在的敌人,最令他担心的敌人,没想到,一开始就已经出现
整篇报道,并没有什么,但是有一句话,就是那一句话,让他看到的时候,真正有种大军压阵的感觉。
“仙剑和奇侠我们无法翻译,所以只能直译。”
就是这一句话,一衣带水的日本,已经开始出现了一点无形恶魔的苗头。他看到fa通这句话的时候,握着杂志的手都紧了紧。
rpg,或者说任何游戏,文本部分都绝不可少。可以说,游戏,本身就是由文字在推动。
然而,中国博大精深的,还是作为亚太地区除了印度之外的文化宗祖国,还是在一衣带水的日本,第一次仅仅是“打开印象”的宣传,就被这堵无形之墙轻飘飘地拦了下来。
这,就是文化的壁垒
无处不在,却不见形迹,很多游戏失败了,却不知道为什么会失败。
倒在它面前的策划,公司,团队,研小组,数不胜数,古往今来,谁都知道闯过去后面就是极乐净土,真正能过得去的公司,掰着指头都数的过来
而这些公司,无一不是游戏界鼎鼎大名的一方巨头
推动游戏的语言,文字部分,先就过不了这个关
一个看不懂的标题,如何让玩家理解如何让玩家代入
他敢肯定,现在日本绝对有一部分玩家,全球都有不少的一部分,在笑话:什么名字啊,完全看不懂
轩辕剑,更无法翻译
日本都不懂,指望欧美玩家代入指望他们掏腰包
恐怕剧情一出来的时候,就是全线崩盘的时候
反过来,欧美的那些术语,亚洲又有几个人懂
三大市场,日本,北美,欧洲贯通全球,这道无形之墙,就在七大洲之上
“不止如此紧接着,随之而来的,是审美观。欧美的审美和亚洲审美的冲突。杉森建偶然画出全球认同的风格,但是口袋只有一个,也仅仅只有一个。”他有些焦躁地站起来,双手分开西装,站在窗前,看着窗外滚滚长江,欣欣向荣热火朝天的龙腾路,陷入了沉思。
“难很难但并不是没有机会”
“最起码,网络时代一天不到,它就不可能成长为牢不可破的完全体,现在的它,并不是无敌。文化的融合,也绝非它能够完全挡住。”他低下头,看着自己的手:“我要一个契机一个真正突破它的契机。”
他很清楚,日后对于文化壁垒怎么做。
最简单的,就是一锅端,一个空想世界,足够。
比如日后的火焰
请收藏:https://m.09mt.com
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)