体的最边沿,我们可以把这8个小伍叫做剧情点a;而被每个剧情点a触发出来的隐形小伍,则都处在迷宫另一面的边沿,我们把这8个隐形小伍叫做剧情点b。
“8个a和8个b所在的方格有相交线,这条相交线构成的是这个立方体边的一部分。而每个a,都能引出一个隐藏的b,我们把它们记为a1、b1,a2、b2,a3、b3……以此类推。
“现在的情况是,在玩家不干预的情况,迷宫每晚都不会改变,比如a1始终与b1相连,它们分别处在迷宫的两面,且b1的剧情只能由a1引出来。”
略停顿后,段易道:“而我的想法是,现在我们把这七个方格移动、重新组合,然后等9点10分一到,‘啪’,迷宫重新折叠,到时候……如果a1连到了a2身上,那么b1的剧情,会不会直接就不存在了?因为从a1到达它的路,断了。”
听完段易的话,明天道:“嗯。我和你想得一样。只是我还有补充。移动这些方格并不是一件容易的事。我们一次只能移动一个格子,并得随时注意身体不要走到雾里。”
对于明天的说法,段易深以为然。
这不是平时玩平板上的图形组合那样,动动手指就轻松改动地图。
现在他们站在迷宫里,周围都是或许会带给人死亡的浓雾,所以他们想要移动方格,只能按部就班来。
比如段易站在起点,想把【左二】往旁边移动两格,但他没有办法直接做到这一点。
他站在【左一】,最多把【左二】往旁边推出一格后,就够不着它了。毕竟每个方格的边缘有两米长。想要把【左二】继续往旁边推,他得跳到【左二】,把【左一】往同样的方向推出一格后,再跳回【左一】,才能把【左二】推向下一格。
如果需要做很大的改动,那玩家需要提前构想好,并在不同的方格上反复横跳才行。
片刻后,明天继续道:“副本不会无解。可我们只有一个小时的时间。由此可以倒推,其实我们不必做太过复杂的变动。只要找到关键的、需要重新折叠的剧情点,改变整个立方体上剧情的走向,然后对迷宫地图做出不算大的调整,我们应该就可以通关。”
段易道:“嗯。我分析过了。我这块的关-->>
本章未完,点击下一页继续阅读键剧情,就在于小伍捡到傀儡;以及她遇到卖哑药的人、继而下毒的这两处。你那里呢?要不要把你的剧情给我讲一下,我们一起分析?”
明天很快答:“我没事。我差不多已经想好了。等到晚上8点之后试一下就知道能不能成。你那边的两个关键点分别在哪个位置,我和你一起分析——”
段易赶紧打断他。“不用。离迷宫下次打开的时间还早。你让我自己想想
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