从《作家之旅》第一版一石激起千层浪以来,余波直到现在还在荡漾。第二版的印行已有将近十年,世界各地的一些故事工作室努力地检验着第二版里的思想。作为故事结构的讲师和迪士尼公司的故事顾问,我发展出了一系列的想法,它们在现实世界经历了直接的捶打,但愿能令它们有所成长。
我希望第三版新加入的篇章能够反映英雄之旅观念的新发展。新的内容包括“故事是活的”“两极化”“身体的智慧”“宣泄”,还有我这几年在好莱坞和欧洲讲学和实践过程中发展出来的其他思想。我把这些新的文字集结成了附录,放在“回顾旅程”之后。
在上一版印行以来的九年时间里,我在世界各地游历,把自己的想法应用到写作、出版和电影制作的工作里去,也为好莱坞的大公司做“任期”式的工作。在第二版发行之后开始的第一份工作就是在二十世纪福斯公司(我刚开始工作的时候就在那里做故事分析员)这次回去,一干就又是四年。这回的工作级别比以前稍微高了一些,我成为了福斯2000故事片的研发经理,责任和压力比以前更大了。我参与了《生死豪情》、《活火熔城》、《安娜与国王》、《细细的红线》和《搏击俱乐部》的故事研发工作。神话结构、约瑟夫·坎贝尔与卡尔·荣格思想影响了我对叙事的理解,不过现在来考验它的不再是动画片,而是面向成人观众的高成本影片。
福斯2000对于研究权力的运作来说是梦幻之地。我在过去也知道有这样的地方——关于编剧、故事和电影的决策将在那些会议室里产生,但作为一个故事分析员,我从来没有进去过。这些会议室里的讨论如同炙热的岩浆,以前我只能听到它们在远处嗡嗡作响。而现在,我已经完全置身其中了。
这是我经历过的最成熟的环境,全靠严格基于个人责任的工作原则无声地管理。不允许抱怨,没有借口。同样的高强度也适用于故事。每个构思、每个评论、每个建议都必须经过常识、逻辑和娱乐业直觉的严苛考验。我有幸与业界最棒的故事智囊们一起工作,他们的核心是福斯2000的创始人劳拉?泽斯金,除了她以外还有很多天才的经理、编剧、导演和制片人。在这个严格的工作室里,我学到了分析故事的实用技巧,还有描述角色和故事情形的很多方法。我希望这些收获能够丰富这一版的新篇章。
我在福斯2000的收获之一是用我的身体来评判故事是否有效。我意识到,好的故事会以各种方式影响我身体的器官,特别好的故事则会同时刺激多个器官。让人印象深刻的故事会抓住你的内脏,掐住你的脖子,让你心跳加快、气喘吁吁,眼睛充满泪水,脸上浮现笑容。如果我从某个故事里没有得到什么生理反应,就会知道它只在理性层面对我有影响,因此它很可能没法打动观众。我写下了关于身体的智慧的新章节,表达了这些想法。
当我结束在福斯2000的工作时,我想写作并做一些自己的事情。我很快就开始写一部动画片——这源于我去慕尼黑讲学的经历。在那里,制片人埃伯哈德?容克斯多夫希望我写一部剧本,关于最受欢迎的欧洲中世纪小丑蒂尔?埃伦施比格的快乐历险。我小时候就读过关于蒂尔的故事,了解他丰富多彩的性格,于是我就高兴地接受了挑战。容克斯多夫先生是个精力充沛、富有魅力的人,与他以及他的国际艺术家团队一起工作是件很愉快的事。埃伯哈德甚至说服我给电影原声写了两首歌的歌词,这对我来说是真正的挑战。影片以《蒂尔·埃伦施比格》为名在德国上映,我希望有一天它会以英文名《小丑蒂尔》发行英文版。这一经历教给了我非常多的东西,我也试图将其纳入第三版。
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