因此正确的做法,虽然依旧是将自身的原初力量化作事件,但是却不能将一切都交付出去,需要精心设计。
最好做到将任何不谐的力量,都分散出去,化作不同的‘势力’。
随后由不同的人掌控,然后在事件之中一次次斗争,借助这种斗争,创造出可以‘和谐’的过往。
而最终创造这个和谐的人,应该是自己。
相当于是将自己部分人生化作副本,魔改添加自己今后掌握的不同力量化作不同势力。
最终由自己沉入副本之中,完美通关一次,做到全成就全收集。
在这种情况下,才能够完美的完成自己的需求,弥补自身灵魂的不谐,最终完成日级晋升后的最终步骤。
“而在这过程中,自身大部分力量,都会被星窟本地土著通过事件带走,甚至这些本地土著还有可能成为最大的阻碍,是为人劫。”
人劫是不确定性的因素,哪怕是在建立事件之前,便已经收服了周围的土著势力,让他们按照自己的计划做事,这依旧容易出问题。
这是一个水磨的功夫,并且需要攻克诸多困难,期间还有着诸多的不确定因素。
也难怪有着不少人能够到达星窟十层,但是能够出去的人却寥寥无几。
“并且、星窟新十层的资源也是有限的。”陆柏虽然看到了遍地灵机,但是这些灵机基本都已经化作了本地土著以及各种物资。
“如果不能相对和谐的通关自己设立的事件,那么事件会逐渐衰弱,最终破灭,损坏自身根基。”
“这过程中,有出就得有进,需要定时收割土著,吸纳他们的一切,转化为灵机补充自己。”
“但是如果收割的太多,土著选择不进入事件,便会造成事件的闲置。”
星窟新十层的是一片旷阔无垠的大地,事件星罗密布于其上,本地土著能够自行前往,而不用如同旧十层那般,离开一个事件后,任由星窟给你进选择。
一路看来,想要借助星窟成就日级,就必须要合理经营。
既要放好处给土著,也要让土著的牺牲能够一定程度补充事件,最终还要自己参与其中,然后完成最终通关。
所以通关星窟,本质是通关自己的人生,在外界的干扰下,取得自己人生的最优解。
陆柏在这里看到了不少旅者和星窟附属维度的冒险者,他们都在努力耕耘自身的事件。
然而他们却大多没有可能离开这星窟了。
“事件已经化作本地的一部分,结合的太紧密了。”这便是成长道路上的问题。
自己的人生困境太难,以自己和土著的力量,根本没办法将其通关,这就是死档了。
这种情况,只能寄期望于有着另外的冒险者到来,有着非凡手段能够化解他们的问题。
只是能到达星窟十层的冒险者,基本都自身有瑕,需要借助这星窟十
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