西迪本来还有些纳闷,这游戏看起来很简单,难度在哪呢?
但是随着游戏进度的推进,他很快就明白了,这游戏有难度,而且难度并不低!
《恶魔瘟疫》看起来上手很容易,但实际上想要玩好却需要一定的技巧。
首先就是传播的问题。整个世界地图上虽然有很多半兽人和亡灵的聚居区,但游戏的最终目标是消灭所有半兽人和亡灵,也就是说有任何的幸存者都不可以。
很多半兽人和亡灵生活在气候非常极端的地方,比如亡灵在大陆最北边的雪原中也有好几个聚居区,这些寒冷的地带人类难以踏足,亡灵却不会受到任何影响。
在这种地方,亡灵的数量比较少,本来就难以传播,再加上瘟疫在寒冷地区的传播效率降低,如何在这些地方扩散开来并传染到所有人,这是个很麻烦你的事情。
其次就是消灭兽人和亡灵的问题。
当传染的数量达到一定程度之后,兽人的萨满和亡灵的巫妖就会开始研究这种瘟疫,并尝试着制作解药。随着感染的数量越来越多,半兽人和亡灵也就会投入越来越多的人力去研发解药,解药的研制时间将大大缩短。如果在这段时间内不能完全消灭所有的半兽人和亡灵,那么解药一旦研发成功,就会用各种空中单位快速运输到世界各地,游戏也就会直接宣告失败。
而且,如果病毒的致命性太强,死亡的速度超过了传染的速度,那么很有可能瘟疫没传播到所有半兽人和亡灵身上之前就绝种了,游戏依旧会失败。
西迪现在进行的只是新手关卡,难度比较低,在他成功通关新手关卡之后,还会有更难的挑战等着他,当然,也会有许多新型瘟疫可供解锁。
这些瘟疫各有特点,有些是专门杀灭亡灵的,有些是专门针对兽人的,有些天生就具备很强的扩散性,有些会自动进化出病症,还有些具有很长的潜伏期,半兽人和亡灵很难发现……
针对不同的瘟疫,玩家们要选择不同的传播策略,瘟疫的投放地点、瘟疫进化的顺序,等等这些都需要玩家去好好琢磨。
西迪玩着玩着发现,这游戏很有意思啊!
刚开始觉得游戏玩起来比较单调,但真的深入进去之后就会特别沉迷!
最重要的是,这游戏还真的很好地完成了西迪的要求,就是以恶魔为主角,起到了宣传恶魔的功效!
在游戏的背景中,人类面临着灭顶之灾,已经丧失了对整个大陆的控制权,岌岌可危。这时候,恶魔瘟疫成了最后一根救命稻草,这相当于是恶魔族在人类这里狠狠地刷了一波好感度啊!
可想而知,人类玩到这样一款游戏之后,不说对恶魔特别感谢吧,至少会留下一些积极、正面的印象。
西迪打通了新手关卡,在最后一个亡灵死掉之后,全世
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