开始思考这其中的缘由。想到刚才的第二条系统提示,一个猜想在脑海中浮现出来:
“难道是精神属性的提升,增强了我对恐惧和痛苦的耐受力?系统!”
【宿主猜的不错,精神属性增长会增强人体的意志力,以及灵魂强度。】
【意志力越强,对各种苦痛的忍耐力也会越强。】
【灵魂强度越高,精神也就更不容易因外物出现波动。出现波动后,回复平静的速度也会越快。】
【另外,精神属性越强,对于痛苦和恐惧的适应能力也会随之强化。】
秋雨低头沉吟不语。
事情的发展出乎他的意料。收益于不久前的细胞进化,他的精神属性比数月前,初次体验死亡的时候,强上一倍有余。
以致于原本难以忍受的死亡体验感受,现在只能让他头痛欲裂一阵。再想让他像几个月前那样颤抖个几个星期,是不可能的了。
“嘿嘿……”
念及此处,秋雨情不自禁笑出声来。
五分钟后。
“系统,再来!”
【是……】
……
进任务系统体验一秒钟,再回到外界休息养神五分钟。
如此反复。
很快,一个小时过去。
任务空间内,一个巨石环绕的区域。
秋雨仰躺在地面,一只实体不明的人形生物,正用其尖利的手爪一块一块地撕扯他的肉。
秋雨感受着被放大了十数倍的撕肉之痛,眉头紧蹙。
算上第一次,秋雨总共出入了任务空间13次。
前三次的时候,每出入任务空间一次,秋雨的体验次数都会有些许增长。
第一次死20回、第二次死24回、第三次死30回……。
三次之后,死亡次数被限定在30次,不再增长。
不是秋雨不想一次性体验更多死亡,而是不能。据系统的说法,30次是他的极限。再多的话,会对大脑造成不良影响。
现在这个撕肉的怪物,正是秋雨第十三次进入任务空间体验的第30个死亡场景。
撕肉之痛贯彻心扉,但是除了眉头皱了下,秋雨就没有更多反应了。
习惯是件很可怕的事。死的多了,痛的勤了,秋雨逐渐适应了那钻心的疼痛。疼痛依旧,但若想再次侵占秋雨的整个大脑,却是再也不可能了。
眼帘低垂,余光扫视着自身情况,秋雨暗道:“差不多快死了!”
得益于三百多次的死亡经验,秋雨现在只要粗略一扫,就可以大致确定自己什么时候会死。
果不其然,三十秒后,秋雨因为肌肉多处撕裂,失血过多而亡。
意识刚回归现实世界,系统的提示音适时响起:
【宿主完成30次死亡体验,现在任务进度:379/1000】
【警告:宿主精神过度疲劳,灵魂强度即将下降,请及时休息。】
“不用你说我也知道。”
秋雨揉一揉太阳穴站了起来,脚步酿跄往卧室走去。
躺在床上,秋雨紧闭双目,很快便沉沉睡下。
……
次日正午十二点,秋雨在自身生物钟的影响下,准时睁开眼睛。
就像是掐好了时间一般,系统提示在秋雨醒来之后不久,准时响起:【宿主,白仁来电。】
秋雨坐在床上伸了个懒腰,打着哈欠,含糊不清地说道:“接!”
电话接通,秋雨问道:“什么事?”
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